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2006-09-22
纪念2005,GUI设计年! - [diary]


今天在SUNX的空间里看见了这些照片,怀念2005GUI设计年啊!
今年11月的杭州UPA是不打算去了,祝愿这些朋友能在这个行业做的更加出色。
也很感谢LY、SUNX等人在那个时候对我的帮助。
PS:兔八哥是我曾经用过的网名了,可能太出名了,现在还有人这样叫我,喔呵呵!

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今天一上班就看到这个,收录了RR的全部音乐,好东西!
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2006-09-15
IPOD SF 第二代 - [diary]

这个玩意,无语了.............
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2006-09-15
PSP VS NDS VS MYLO - [diary]

这样比较有很明显了,NDS本来开发上就不是一个完整的产品,之所以会有NDSL也是这个原因。
不过从NDSL的外观来看,还是做的不如PSP足够精细。
网上很多朋友都认为Mylo是一款从PSP发展得到的产品,其实不然。
太多地方都证明了,Mylo是一个可以独立发展的产品。
不过也有很多问题困扰着Mylo,最大的限制可能就是存储介质与电源供给,PSP的实际使用证明了电力供给的缺陷,底亮模式游戏状态下,最长时间也不会超过6小时,假如是读取UMD,电力消耗更快。当然,如果你愿意,你也可以带着十几块电池满世界跑,不过这样一来给用户也带来了很多麻烦。
再就是网络的支持,Mylo依然采用WIFI网络支持,就WIFI的传输速率来看,依然不能满足高速传输与即时在线收看的要求。用PSP的用户进行过WIFI下载服务的用户就很清楚,其速度让人很难受。
如果这些问题没有解决,最后的结果Mylo又成了一个卖壳的产品。
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继承了PSP的优点,ID以前是光亮透明的PMMA,内层不透光塑料喷漆。
背面的结构做的更加突出,估计是由于MYLO比较小,考虑到用户使用的手感问题。
界面和PSP有所不同,更加适用于对多媒体的操控。
详细信息:
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继承了PSP的优点,ID依然是光亮透明的PMMA,内层不透光塑料喷漆。
背面与两侧的结构做的更加突出,估计是由于MYLO比较小,考虑到用户使用的手感问题。
特别是机器两侧的设计值得学习。
界面和PSP有所不同,更加适用于对多媒体的操控。
详细信息http://www.learningcenter.sony.us/assets/itpd/mylo/prod/index.html
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2006-09-14
公司同事,真把这玩意给干出来了! - [diary]


从草图到泥模,最后的玻璃钢模型,这哥们实在了得!

能和这样的人一起共事,实在开心!
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2006-09-14
公司同事,真把这玩意干出来了! - [diary]


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2006-09-13
超酷推荐,嬉嬉猴表情! - [diary]

今天在AVG发现,不错啊,哈哈!
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表面处理的基本过程大致分为三个阶段:前处理,中间处理和后处理。
零件在处理之前,程度不同地存在着毛刺和油污,有的严重腐蚀,给中间处理带来很大困难,给化学或电化学过程增加额外阻力,有时甚至使零件局部或整个表面不能获得镀层或膜层,还会污染电解液,影响表面处理层的质量。包括除油、浸蚀,磨光、抛光、滚光、吹砂、局部保护、装挂、加辅助电极等。






